Sommaire
Plusieurs types de moniteurs PC
Quelques critères pour bien choisir son écran
Des technologies adaptées aux différents types d'utilisateurs
Tous comme les téléviseurs LCD, les moniteurs LCD (Liquid Cristal Display) sont des écrans plats constitués d'une plaque à cristaux liquides surplombée de plusieurs couches. Ils utilisent un mode d'affichage numérique et ont supplanté l'écran analogique à tube cathodique (écrans CRT). Les cristaux liquides sont capables de moduler la quantité de lumiè re qui les traverse en variant leur opacité.
Ces moniteurs présentent le double avantage d'être peu encombrants et de consommer beaucoup moins d'énergie que les écrans CRT. Par ailleurs, cette technologie peut être déclinée sur des écrans à petites et moyennes diagonales. Aujourd'hui, la gamme des écrans LCD est la plus large du marché. Le choix est vaste et de nombreux modè les de toutes tailles sont proposés à l'utilisateur.
En outre, ces moniteurs conviennent parfaitement aux pièces lumineuses ou fortement éclairées.
Le moniteur hybride PC/TV avec un Tuner TNT intégré permet à l'utilisateur de bénéficier de ses programmes TV favoris sur son écran d'ordinateur. Il existe même des moniteurs hybrides avec Tuner TNT HD pour pouvoir profiter de ce contenu en Haute Définition.
Avec ces modè les, il est inutile de dissocier son téléviseur de son écran d'ordinateur. Pratiques, ces écrans deux-en-un offrent un gain de place non négligeable et combleront les attentes des utilisateurs pour qui télévision et ordinateur ne font qu'un.
Les fabricants proposent désormais des moniteurs 3D compatibles avec la technologie d'affichage « 3D vision » créée par Nvidia. Ainsi, avec un PC de bureau muni d'une carte graphique Nvidia, des lunettes 3D sans fil et un écran labellisé et compatible (120Hz), l'utilisateur peut profiter de certains films ou jeux-vidéos en 3D sur son écran d'ordinateur. Cette technologie révolutionnaire donne une nouvelle dimension à l'affichage. Chacun peut s'immerger pleinement dans le film ou le jeu de son choix à partir de son ordinateur. Ces moniteurs ont le mérite d'avoir su intégrer la 3D avec brio.
Si la 3D est actuellement une technologie en vogue, c'est aussi le cas de l'interface tactile. Les moniteurs tactiles sont des périphériques combinant les fonctionnalités d'affichage d'un moniteur classique à celles d'un dispositif de pointage (tel que la souris), de sorte à ce que l'utilisateur puisse effectuer plusieurs tâches en toute facilité et piloter entiè rement son PC au doigt.
Grâce à l'écran tactile, l'interface est ludique à souhait. Il est possible de lancer un programme par une simple pression sur l'écran. Qui plus est, certains jeux se prêtent volontiers à cette technologie. Les enfants peuvent par exemple dessiner, peindre ou répondre à des questionnaires avec leurs doigts directement sur le moniteur grâce à des applications dédiées.
Mis à part l'interface tactile, ces écrans sont généralement dotés des mêmes caractéristiques que les autres moniteurs classiques.
La taille
Pour beaucoup d'utilisateurs, il s'agit là d'un des critères essentiels lors du choix d'un écran d'ordinateur.
La taille de l'écran se compte en centimè tres et en pouces. Selon les modè les elle peut varier de 15 à 30 pouces. L'utilisateur optera pour l'écran qui correspondra le mieux à l'utilisation qu'il souhaite en faire et à l'espace dont il dispose. Les gamers ou les passionnés de cinéma préféreront des écrans de grande taille pour une immersion totale.
La norme se situe actuellement entre 20 et 22 pouces, avec un glissement progressif vers le 23, voire le « 24 pouces » pour les ordinateurs moyens et hauts de gamme.
Plus l'écran est grand, plus la définition doit être élevée. Les utilisateurs souhaitant acquérir un moniteur d'une taille supérieure devront donc veiller à ce que la carte graphique de leur ordinateur soit assez puissante, notamment pour supporter le contenu 3D de certains jeux. Pour résumer, si une carte graphique de gamme moyenne suffira pour jouer en 1680 x 1050 (définition d'un écran 22 pouces), il faudra nécessairement une carte graphique haut de gamme pour jouer en 1920 x 1080 (définition d'un 23 ou 24 pouces)
Le format
Outre la taille de l'écran, l'utilisateur peut également se fier au format de celui-ci. Il existe aujourd'hui deux formats principaux :
16/9 : Ce format large est parfaitement adapté aux contenus vidéo qu'on trouve souvent au format 16/9. L'utilisateur pourra apprécier un film sans bandes noires.
16/10 : Il s'agit du format qui supplante le 16/9 et propose généralement une définition supérieure plus pratique.
Le contraste
Le taux de contraste est défini comme étant le rapport entre la valeur maximale du noir et la valeur maximale du blanc. Il se présente donc sous la forme d'une
fraction : xxxx :1. Cette fraction signifie que le blanc est x fois plus lumineux que le noir de l'écran.
Ce taux peut aller de 1000 : 1 à 50 000 :1.
Pour expliquer cet écart, il convient de différencier le contraste statique du contraste dynamique :
- Le contraste statique varie généralement entre 800 :1 et 1000 :1 pour un moniteur informatique (il est souvent plus élevé pour les téléviseurs).
- Le contraste dynamique désigne un contraste augmenté de manière artificiel, c'est pourquoi il est généralement nettement supérieur. En effet, les fabricants utilisent parfois des technologies visant à augmenter ou à diminuer temporairement la luminosité de certains pixels situés dans les zones les plus contrastés des scè nes affichées. Cela permet de renforcer le contraste perçu par l'oeil humain. Ce taux de contraste dynamique s'applique uniquement sur des portions précises de l'image pendant un bref laps de temps.
En règle générale, l'indication « Contraste jusqu'à xxxx :1 » désigne le contraste dynamique, tandis que « contraste xxxx :1 » caractérise le contraste statique.
Un contraste de qualité permettra d'obtenir des images nettes et vives, pour plus de profondeur et d'intensité au niveau des couleurs. Plus ce taux est élevé, plus l'utilisateur bénéficiera d'une image détaillée dans les nuances, et profonde dans les noirs pour une impression de relief renforcée.
La Luminosité
La luminosité d'un écran est mesurée en cd/m2. Plus cette valeur est élevée, plus la luminosité sera intense. En rè gle générale, elle varie entre 200 et 500 cd/m2.
L'angle de vue
L'angle de vue est une valeur généralement comprise entre 120° et 180° pour les modèles haut de gamme. Elle désigne l'angle de vision par rapport à l'axe de symétrie de l'écran. Lorsqu'elle est élevée, l'utilisateur n'a pas besoin d'être précisément en face de son écran pour bénéficier d'un affichage parfaitement clair. Cette caractéristique est importante lorsqu'il s'agit d'un écran complémentaire qui n'adoptera pas une position centrale.
Le temps de réponse
Le temps de réponse d'un écran caractérise la fluidité de l'image. Il se mesure en millisecondes (ms). Plus ce temps de réponse est court, plus l'utilisateur obtiendra des images nettes, sans effet de flou lors des mouvements. Ce dernier oscille selon les modè les entre 2 et 12 ms.
La résolution
La résolution est mesurée en nombre de pixels par unité de surface. Autrement dit, il s'agit d'une valeur qui désigne la densité en pixels. Concrè tement, elle caractérise la finesse de l'affichage (ou de la capture) d'une image. Plus elle est élevée, plus l'image affichée sera fine et détaillée.
Cette résolution s'exprime par une unité de valeur : le DPI (Points par Pouce). Il s'agit d'une unité de précision qui lie le nombre de pixels d'une image à ses dimensions réelles. Elle peut s'appliquer à un écran, une imprimante, ou encore à un scanner. Il faut la dissocier de ce qu'on appelle la définition de l'image.
La définition
D'une maniè re globale, la définition est le nombre total de points contenus dans l'image. Plus précisément, la définition de l'écran est le nombre de pixels affichés à l'écran. Ce nombre s'exprime en donnant le nombre de pixels horizontaux et verticaux de l'écran en question (par exemple : 1280 x 1024 pixels). Ce produit désigne la définition maximale que l'écran est capable d'afficher.
A titre indicatif, en fonction de la taille de l'écran, certaines définitions sont conseillées :
| Taille (en pouces) | Format | Définition (en pixels) |
| 15 | 4/3 | 1024 x 768 |
| 17 | 16/10 | 1440 x 900 |
| 19 | 16/10 | 1440 x 900 |
| 20 | 16/10 | 1600 x 1200 |
| 22 | 16/10 | 1680 x 1050 |
| 23 | 16/10 | 1920 x 1080 |
| 24 | 16/10 | 1920 x 1080 |
| 30 | 16/10 | 2560 x 1600 |
Les tubes CCFL
Les tubes CCFL constituent la principale source de rétro-éclairage des écrans LCD. Semblables aux néons que l'on peut trouver dans le domaine de l'éclairage domestique, ces tubes sont situés dans le fond de l'écran. L'utilisateur peut moduler leur intensité lumineuse. S'ils ont l'avantage d'être économiques et réglables, ils ne permettent pas de varier de maniè re nette le contraste de l'image.
Les écrans LED
Les LED sont plus petites et plus lumineuses. Placées derrière l'écran, les diodes LED sont parfaitement adaptées à un moniteur plus fin. Elles permettent à ce dernier de consommer beaucoup moins d'énergie tout en bénéficiant d'un taux de contraste bien meilleur.
Le connecteur VGA
Le connecteur VGA permet de connecter une carte graphique au moniteur en analogique. Ce connecteur est doté de 15 broches organisées en trois rangées.
Le connecteur DVI
Le connecteur DVI (ou Digital Visual Interface) permet de relier une carte graphique au moniteur en numérique. Cela garantit à l'utilisateur une liaison sans conversion, elle sera donc de bien meilleure qualité qu'avec un connecteur VGA.
Le connecteur HDMI
La norme HDMI désigne une interface audio/vidéo totalement numérique permettant de transmettre indifféremment des flux vidéos classiques ou Haute Définition. Elle est présente sur tous les écrans actuels. Un écran HDMI peut être connecté à tout émetteur doté d'une sortie HDMI.
Le Display Port
Le Display Port (fortement soutenu par Apple et dans une moindre mesure par Dell) permet de faire transiter un signal vidéo d'une définition supérieure au HDMI 1.3 et un signal sonore de meilleure qualité que le HDMI.
Il existe différentes technologies de dalles pour les moniteurs LCD (Dalle TN, IPS, PVA). Elles peuvent avoir une incidence sur le rendu des couleurs mais aussi sur le contraste, les angles de vision, la réactivité ou encore la fluidité de l'image. Selon l'usage que l'utilisateur souhaite faire de son moniteur, il s'orientera plutôt vers une dalle TN ou une dalle IPS.
Pour les gamers, les écrans équipés d'une dalle TN sont sans aucun doute les mieux adaptés. Ils sont généralement dotés d'une trè s bonne réactivité et proposent un contraste de qualité avec des noirs profonds, ce qui comblera les passionnés de jeux-vidéos.
Notons toutefois que les angles de vision constituent parfois un bémol pour ces dalles et qu'il est possible de constater un certain fourmillement dans les vidéos.
Les moniteurs dotés d'une dalle IPS raviront les passionnés de cinéma. Bien qu'ils soient moins réactifs, les écrans équipés de cette technologie disposent des angles de vision les plus ouverts et d'un rendu des couleurs nettement supérieur. Ils se distinguent également par leur consommation d'énergie plus faible.
Pour ce qui est du domaine de la bureautique, le choix est beaucoup plus large et souple. Les utilisateurs peuvent toutefois préférer les moniteurs au format 16/10. En effet ces appareils afficheront sans problè me les pages web et de traitement de texte. Le choix de la dalle à moins d'importance.